Supraland es un juego de rompecabezas metroidvania en primera persona. Las fuentes principales de inspiración son Zelda, Metroid y Portal. Supraland asume que eres inteligente y te permite jugar de forma independiente. La historia es mínima, te da un objetivo general a perseguir y luego te libera. Tiempo de juego: ~15-30 h. Metroidvania. Exploras un mundo grande e interconectado en el que la mayoría de los caminos están inicialmente intransitables hasta que encuentres nuevas habilidades para superar esos obstáculos. Una piedra angular del diseño de Supraland fue crear habilidades tan versátiles que seguirán sorprendiendo por cuántos usos diferentes tienen. Si combinas tus habilidades, las posibilidades se vuelven aún mayores. Exploración: La mayor parte del juego trata de explorar el mundo sandbox para descubrir secretos. A menudo pensarás que estás a punto de salir de los límites y vencer al diseñador de niveles, pero justo allí hay un cofre esperándote con una mejora muy gratificante. Diseño de rompecabezas: Cuanto más te adentras en el juego, más te enfrentarás a rompecabezas creativos que nunca has visto en ningún otro lugar, lo que te anima a detenerte a pensar en qué habilidades tienes y cómo puedes usarlas de otra forma. Los tipos de rompecabezas que ya conocía de otros juegos fueron rechazados de inmediato en el proceso de diseño. Y es importante para mí que una vez entiendas la idea detrás de un rompecabezas, puedas resolverlo prácticamente de inmediato en lugar de tener que pasar por una ejecución tediosa y frustrante. Combate: Las mecánicas de combate están inspiradas en juegos de disparos de estilo retro y rápido, como Unreal, Doom y Quake, fomentando el desplazamiento a alta velocidad y saltos mientras disparas una andanada tras otra a hordas de enemigos que cargan, sin tener que preocuparte por recargar las armas.